Le Razz est une variante du stud à sept cartes où l’objectif est de former la main de cinq cartes la plus basse. Les as comptent pour un, les quintes et les couleurs ne vous pénalisent pas, et aucune règle de qualification « huit ou mieux » ne s’applique.
Apprenez à comparer deux mains basses, à suivre les cartes visibles et à calculer les mises en limite fixe. Les donnes illustrées et les questions d’entraînement ci-dessous reposent sur des exemples originaux. Pour consulter les avis sur les salles existantes et les leçons associées, commencez par la Guide du poker.
18+. Ce guide est à visée pédagogique. Les séquences de cartes, montants en euros et limites de table sont des exemples, et ne décrivent pas des produits d’opérateurs vérifiés. Les exercices ne nécessitent ni compte ni dépôt. Le poker payant peut entraîner des pertes.
Toutes les sections de ce guide du Razz
- Le Razz en bref
- Lire une main basse
- Mains serrées et paires
- Les cinq tours d’enchères
- Qui ouvre l’action
- Antes et limites fixes
- Une main complète illustrée
- Cartes visibles et cartes encore disponibles
- Décider avec sa main de départ
- Le Razz et les autres jeux bas
- Vérifications des salles au Luxembourg
- Six questions pratiques
- Questions et réponses
- Sources et autres guides
Sept cartes personnelles. Cinq cartes pour votre main basse finale.
La main basse as-cinq
Les cinq meilleures cartes possibles sont A-2-3-4-5, une main appelée « roue ». Le roi est la carte la plus haute. Une main de cinq cartes sans rang répété bat une main qui contient une paire.
Cinq cartes parmi sept
Si vous allez jusqu’à la rivière, choisissez les cinq meilleures cartes parmi les sept qui vous ont été distribuées. En règle générale, trois sont fermées et quatre visibles. Les cartes ouvertes de vos adversaires leur appartiennent.
Un gagnant avec la main basse, ou une égalité
La main basse la plus forte remporte tout le pot auquel elle peut prétendre. Il n’y a pas de moitié réservée à la main haute. Des mains basses de même valeur se partagent leur pot commun, et les couleurs ne départagent pas les joueurs.
Le jeu utilise un jeu standard de 52 cartes et suit la séquence de distribution du stud. La formule familière « faire la pire main au poker » peut induire en erreur : une roue est une quinte au poker classique, mais c’est la meilleure main possible au Razz. Fiez-vous aux règles as-cinq.
Comparez les mains sans paire en partant de la carte la plus haute
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Commencez par choisir cinq cartes
Parmi vos sept cartes, sélectionnez les cinq cartes basses les plus fortes autorisées. Écartez les cartes hautes ou les doublons lorsqu’il existe cinq rangs distincts plus avantageux.
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Classez ces cinq cartes de la plus haute à la plus basse
Pour une main sans paire, classez les rangs par ordre décroissant, en considérant l’as comme un un. Par exemple, 8-6-5-2-A est une main hauteur huit.
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Arrêtez-vous au premier rang différent
Comparez d’abord les cartes les plus hautes. En cas d’égalité, comparez la deuxième carte, puis continuez. Au premier écart, le rang le plus bas l’emporte. N’additionnez pas les rangs et ne commencez pas par la plus petite carte.
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Il y a égalité uniquement si les cinq rangs sont identiques
Deux mains basses sans paire composées des mêmes cinq rangs ont la même valeur, quelles que soient leurs couleurs. Elles se partagent le pot auquel les deux joueurs peuvent prétendre, selon les règles de partage et de jetons indivisibles de la salle.
Joueur A · main hauteur huit-six
La deuxième carte de A est un six.
Joueur B · main hauteur huit-sept
La deuxième carte de B est un sept.
A remporte cette comparaison. Les deux mains commencent par un huit ; le six l’emporte sur le sept à la position suivante. Le quatre, le trois et le deux de B ne peuvent pas annuler cette différence antérieure.
| Joueur A | Joueur B | Résultat et explication |
|---|---|---|
| 7-5-4-3-A | 7-5-4-3-2 | A gagne au cinquième rang : l’as est inférieur au deux. |
| 9-5-4-2-A | 8-7-6-5-4 | B gagne immédiatement : le huit est inférieur au neuf, même si A a un as. |
| 6-4-3-2-A | 6-4-3-2-A avec des couleurs différentes | Égalité. Les cinq rangs sont identiques ; les couleurs ne départagent pas les mains. |
| Q-J-9-6-4 | K-8-7-5-A | A gagne : une main hauteur dame bat une main hauteur roi. Aucune des deux mains ne doit être hauteur huit ou mieux. |
Les paires ne comptent que si elles restent dans vos cinq meilleures cartes
Au Razz classique, cinq rangs distincts battent toute main de cinq cartes contenant une paire. Entre deux mains avec une paire, la paire la plus basse l’emporte ; si les paires sont de même rang, comparez les trois autres cartes de la plus haute à la plus basse et privilégiez le rang inférieur au premier écart. Les as comptent aussi pour des cartes basses dans cette comparaison.
Cinq rangs différents
Cette main hauteur roi bat la main avec une paire présentée à côté.
Une paire reste dans les cinq cartes
La paire d’as, même basse, ne bat pas cinq rangs distincts.
| Main A | Main B | Quelle main est la meilleure au Razz ? |
|---|---|---|
| A-A-K-Q-J | 2-2-5-4-3 | A : la paire la plus basse l’emporte, même si les autres cartes sont hautes. |
| 3-3-8-6-A | 3-3-8-5-2 | B : la paire et le huit sont à égalité ; le cinq l’emporte sur le six avant de tenir compte de l’as. |
| A-A-2-2-3 | K-K-Q-J-9 | B : une paire est meilleure que deux paires. |
| 8-6-4-2-A | 9-7-5-3-A | A : les deux mains sont sans paire, donc la carte la plus haute la plus basse l’emporte. |
Un doublon parmi les sept cartes n’apparaît pas forcément dans votre main finale
Par exemple, avec A-A-2-3-4-5-K, vous pouvez retenir A-2-3-4-5 et écarter le deuxième as et le roi. Évaluez les cinq meilleures cartes, au lieu de qualifier les sept cartes de « paire ».
Il n’y a aucune condition de qualification. Si tous les joueurs encore en lice doivent utiliser des cartes assorties, la meilleure main basse remporte quand même le pot auquel elle peut prétendre. La main ne devient pas un partage haut-bas et le pot n’est pas reporté parce que personne n’a obtenu une main hauteur huit.
De la troisième à la septième rue : la séquence complète
| Rue | Cartes personnelles après la distribution | Premier tour d’action et mise habituelle |
|---|---|---|
| Troisième rue | Trois cartes : deux fermées et une visible. | La carte visible la plus haute ouvre l’action avec la mise obligatoire. Mise de petite limite. |
| Quatrième rue | Quatre cartes : deux fermées et deux visibles. | La meilleure main basse visible ouvre l’action. Mise de petite limite. |
| Cinquième rue | Cinq cartes : deux fermées et trois visibles. | La meilleure main basse visible ouvre l’action. Mise de grande limite. |
| Sixième rue | Six cartes : deux fermées et quatre visibles. | La meilleure main basse visible ouvre l’action. Mise de grande limite. |
| Septième rue / rivière | Sept cartes : trois fermées et quatre visibles. La nouvelle carte est fermée. | La meilleure main basse visible ouvre l’action. Mise de grande limite, puis abattage si nécessaire. |
Il y a cinq tours d’enchères. Si plusieurs joueurs sont encore en lice, l’abattage suit le dernier tour. Une main peut se terminer plus tôt si tous les adversaires se couchent. Les joueurs qui se couchent ne reçoivent plus de cartes.
Selon les règles de la salle liée, une pénurie rare de cartes peut imposer une septième carte commune, face visible, au lieu de cartes de rivière distinctes. Les cartes habituellement visibles restent personnelles : elles ne forment pas un tableau commun comme au Hold’em. Consultez la procédure effective de la salle en cas de donne exceptionnelle.
La carte visible la plus haute d’abord ; la main visible la plus basse ensuite
À la troisième rue, la carte visible la plus haute détermine la mise obligatoire, les as comptant bas. Une règle fréquente départage les rangs identiques selon les couleurs, de la plus forte à la plus faible : pique, cœur, carreau, trèfle. Si K♠ et K♥ sont les rangs visibles les plus hauts, K♠ ouvre sous cette règle.
À partir de la quatrième rue, comparez toute la main visible selon les règles du jeu bas. Une seule carte basse ne l’emporte pas sur une paire visible. L’exemple suivant compare uniquement deux joueurs encore en mesure d’agir.
Quatrième rue · A
A a une main visible sans paire, hauteur sept.
Quatrième rue · B
Sa main hauteur cinq étant plus basse, B agit en premier entre les deux.
Cinquième rue · A
A montre maintenant trois rangs distincts, dont le roi est le plus haut.
Cinquième rue · B
La paire visible de B est moins bonne pour une main basse que la main sans paire de A. Dans cette comparaison, A agit désormais en premier.
Il s’agit d’une comparaison de l’ordre d’action, et non du résultat à l’abattage. Les cartes fermées peuvent rendre l’une ou l’autre main complète bien meilleure. En cas d’égalité des mains visibles, suivez la règle de position de la salle ; après le premier joueur, l’action continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Aux rues suivantes, ce joueur peut parole si aucune mise ne reste à suivre.
Si le joueur qui doit faire la mise obligatoire est déjà à tapis avec son ante, les règles liées transfèrent cette mise au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre, au lieu de demander davantage au joueur à tapis. La priorité des couleurs détermine qui ouvre l’action ; elle ne départage pas une égalité entre mains basses finales.
Vérifiez les quatre montants avant de rejoindre une partie en limite fixe
Une indication telle que 2 €/4 € désigne généralement les mises de petite et de grande limite. L’ante et la mise obligatoire sont des montants distincts. Ces chiffres sont des exemples pédagogiques ; ils ne décrivent pas une table de Razz actuellement proposée au Luxembourg.
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Ante : la mise initiale
Supposons que six joueurs versent chacun 0,2 €. Les antes forment un pot de 1,2 € avant les enchères. Une ante ne compte pas dans une mise suivie plus tard.
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Mise obligatoire : le montant d’ouverture
Supposons que la mise obligatoire soit de 0,6 € et la petite mise de 2 €. Compléter à 2 € revient à faire une mise entière de petite limite. Le joueur qui a déjà misé 0,6 € ajoute 1,4 € pour égaliser.
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Petites mises : troisième et quatrième rue
Après une mise entière de 2 €, une relance entière habituelle ajoute 2 €, soit un total de 4 € pour cette rue. Au Razz classique à limite fixe, une paire visible n’active pas l’option de double mise du Stud à la quatrième rue.
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Grosses mises : cinquième, sixième et septième rue
À partir de la cinquième rue, les mises et relances entières habituelles sont de 4 €. Les plafonds de relance, les tapis inférieurs à une mise et la reprise de l’action dépendent des règles de la table concernée.
Une mise suivie par rue finit par compter
Avec une ante de 0,2 €, suivre une mise entière à chaque rue, sans relance, coûte 0,2 € + 2 € + 2 € + 4 € + 4 € + 4 € = 16,2 €. Si vous avez versé la mise obligatoire de 0,6 €, elle fait partie des premiers 2 € ; ce n’est pas 0,6 € de plus.
Voici un exemple de contributions, pas une perte maximale ni un budget conseillé. Les relances et les mains supplémentaires peuvent augmenter le coût. Même en limite fixe, les joueurs peuvent être à tapis et des pots distincts peuvent être constitués.
Consultez la explication du pot principal et des pots annexes lorsque les tapis diffèrent, ainsi que les exemples de rake pour comparer les tables de cash game payantes. Les frais d’inscription à un tournoi fonctionnent autrement que le rake d’une partie en argent réel.
Une donne complète, deux rivières possibles
Les cartes fermées sont révélées ici pour vous permettre de vérifier l’exemple. En jeu, les adversaires ne voient normalement que les quatre cartes visibles. Les deux scénarios de rivière ci-dessous sont des options différentes : il ne s’agit pas de deux cartes distribuées dans la même main.
Vos deux premières cartes
De la troisième à la sixième rue
Scénario A pour la rivière
Scénario A : choisissez la roue
Écartez 9♠ et K♥. Trois cartes fermées et deux cartes visibles comptent ; c’est autorisé : au Razz, vous choisissez cinq cartes parmi vos sept.
Scénario B : la rivière est plutôt 2♦
Le second deux n’améliore pas la main hauteur neuf existante. Écartez 2♦ et K♥. Vous pouvez utiliser l’un ou l’autre deux sans changer la valeur de la main.
Un doublon à la rivière n’impose pas une paire dans les cinq cartes finales et ne détruit pas la main hauteur neuf déjà constituée. Dans le scénario A, la roue est la meilleure main basse possible, mais le pot peut être partagé si un adversaire pouvant y prétendre obtient aussi une roue. Le scénario B doit être comparé aux autres mains admissibles.
Une carte basse ne peut aider que si elle est encore disponible
Les cartes visibles ont une incidence sur les rangs que vous pourriez recevoir. Une carte déjà exposée ailleurs ne peut plus vous être distribuée, même si son propriétaire se couche. Les cartes fermées restent inconnues : ne prenez pas une supposition pour une carte observée.
Votre main initiale
A-2-3 vous donne trois rangs bas distincts.
Cartes visibles de quatre adversaires
Il ne reste aucun quatre à recevoir dans cette main.
Dans ce scénario, vous ne pouvez pas compléter une roue A-2-3-4-5, car les quatre sont tous indisponibles. Une autre main basse reste possible : en recevant un cinq et un six, vous pourriez obtenir 6-5-3-2-A. L’observation élimine une possibilité précise ; elle ne prouve pas que vous devez suivre ou vous coucher.
Comptez les rangs distincts utiles
Un autre as peut être bas pris isolément, mais il ferait doublon avec un as que vous avez déjà. Demandez-vous si la nouvelle carte peut entrer dans une meilleure sélection de cinq cartes.
Tenez compte des cartes visibles des joueurs couchés
Les rangs et les couleurs pertinents qui ont été exposés restent indisponibles après qu’un joueur s’est couché. Gardez cette information en tête sans supposer que vous connaissez les cartes fermées de qui que ce soit.
Ne reprenez pas une formule de cotes inadaptée
Le nombre de cartes inconnues varie selon le nombre de joueurs, la rue et les cartes observées. Une formule rapide du turn et de la rivière au Hold’em ne calcule pas les probabilités du Razz.
Décrivez votre départ, puis réévaluez la situation à mesure que les informations évoluent
À situation égale, trois rangs bas distincts offrent une structure de départ plus utile qu’un doublon ou une carte haute. C’est une description des cartes, pas une consigne de jouer chacune de ces mains. Les rangs exposés, votre position dans l’ordre d’action, le coût pour suivre et les mains possibles des adversaires comptent aussi.
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Distinguez la force de vos cartes fermées de la carte d’ouverture
Un as exposé ne prouve pas que son propriétaire a deux bonnes cartes fermées. Les informations que vous détenez et ce que les adversaires peuvent voir sont deux choses différentes.
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Vérifiez si des cartes utiles sont déjà visibles
Trois rangs bas sont moins prometteurs pour obtenir une main donnée si les rangs nécessaires sont indisponibles. Ne considérez pas A-2-3 comme un départ gagnant garanti.
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Réévaluez après une paire ou une carte haute
Un nouveau doublon peut ne pas changer la meilleure main basse actuelle. Une carte haute visible peut modifier qui ouvre l’action, mais la main complète comprend aussi des cartes fermées.
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Examinez une main rue par rue
Notez les cartes réellement visibles, le montant à suivre et l’action disponible. Distinguez une erreur de règle ou de classement d’un résultat qui était simplement incertain.
Notre liste de vérification pour revoir une main aide à structurer cette analyse. Utilisez des outils d’étude en dehors des parties et respectez les règles de la salle relatives aux logiciels. Ne partez jamais du principe que le conseil en temps réel est autorisé simplement parce qu’un outil peut le fournir.
Ne confondez pas le Razz, le Stud/8 et le lowball fermé
| Format | Classement et pot | Particularité de la distribution |
|---|---|---|
| Razz | Jeu bas as-cinq uniquement ; aucune qualification ; la meilleure main basse remporte tout le pot auquel elle peut prétendre. | Sept cartes personnelles distribuées sur cinq tours d’enchères ; normalement, aucune défausse. |
| Stud eight-or-better | Main haute classique plus main basse admissible composée de cinq rangs distincts, huit ou moins. | Séquence du Stud ; des sélections distinctes pour la main haute et la main basse peuvent compter. |
| Omaha eight-or-better | Main haute et main basse as-cinq admissible ; exactement deux cartes fermées et trois cartes communes pour chaque sélection. | Jeu à cartes communes, généralement avec quatre tours d’enchères. |
| 2–7 lowball | Classement deuce-sept ; les as sont hauts et les quintes comme les couleurs pénalisent la main basse. | Les variantes à tirage comportent des tours de défausse et de remplacement ; vérifiez s’il s’agit d’un tirage simple ou triple. |
| Badugi | Système de main basse à quatre cartes, avec des rangs et des couleurs distincts. | Jeu à tirage : sa construction à quatre cartes n’est pas une main de Razz. |
Le explication du Stud/8 indique dans quels cas un pot est partagé entre mains haute et basse. Le guide des classements des variantes compare l’as-cinq et le deuce-sept ; le séquence des jeux mixtes présente le Razz comme l’étape R du HORSE. Lorsqu’une variante change, vérifiez à la fois la règle de classement et l’ordre d’ouverture.
Trouver une offre de Razz adaptée au Luxembourg
La présence d’une salle de poker dans un annuaire ne prouve pas qu’elle propose du Razz pour un compte luxembourgeois. Consultez la section des avis sur les salles existantes pour commencer, puis vérifiez le produit régional actuel et le lobby réel.
Intitulé du jeu et activité
Cherchez le Razz en jeu autonome ou dans une rotation de variantes portant un nom précis. Vérifiez la variante en cours, le format en argent réel ou en tournoi, le nombre de places, les enjeux, l’horaire et l’activité effective.
Devise du compte et de la table
Consultez séparément l’ante, la mise obligatoire, les mises de petite et de grande limite et les frais. Vérifiez la devise des dépôts et de la table, la conversion et les conditions de retrait. Un moyen de paiement en euros ne prouve pas qu’une table de Razz en euros existe.
Cartes et commandes lisibles
Sur mobile, vérifiez que toutes les cartes visibles s’affichent et se distinguent des vôtres, qui sont fermées. Examinez les actions légales, la reconnexion, les limites de temps, les règles de signalement et celles concernant l’assistance logicielle.
les comptes en euros et le les moyens de paiement explique les devises et les étapes des transactions. Vérifiez l’admissibilité actuelle et les exigences locales applicables au produit concerné. Ce guide ne certifie ni l’accès au Luxembourg, ni une autorisation, ni le trafic, ni la rapidité des paiements.
Fixez une limite de temps et une limite de perte que vous pouvez vous permettre avant toute partie payante. Une mise fixe ne plafonne pas les pertes cumulées d’une session. Si le jeu affecte vos finances ou votre bien-être, consultez le guide de soutien et d’auto-exclusion.
Six questions sur le Razz à essayer sans dépôt
1. Quelle main gagne : 8-6-5-2-A ou 8-7-4-3-2 ?
8-6-5-2-A. Les huit sont à égalité, puis le six l’emporte sur le sept. Les cartes plus basses ne changent pas ce premier écart.
2. A-2-3-4-5 de la même couleur est-elle une mauvaise main de Razz ?
Non. Les quintes et les couleurs ne pénalisent pas une main basse as-cinq. C’est une roue, la meilleure main de cinq cartes possible au Razz.
3. Une main hauteur roi de cinq rangs différents bat-elle une paire d’as ?
Oui. Toute main de cinq cartes sans paire bat une main de cinq cartes qui contient une paire. Sélectionnez d’abord les meilleures cinq cartes, puis comparez-les.
4. K♠ et K♥ sont les cartes d’ouverture les plus hautes selon la règle de couleur indiquée. Qui fait la mise obligatoire ?
Le joueur avec K♠. Pour déterminer cette ouverture, le pique est supérieur au cœur. La couleur ne donne aucune priorité à l’abattage.
5. Vous avez misé 0,6 € et la mise est complétée à 2 €. Quel montant devez-vous ajouter pour suivre ?
1,4 €. La mise obligatoire fait déjà partie de votre contribution à ce tour ; l’ante est séparée.
6. Vos sept rangs sont A-A-2-3-4-5-K. Devez-vous compter une paire ?
Non. Retenez A-2-3-4-5 et écartez le deuxième as et le roi de la comparaison des cinq cartes. Il n’y a pas de tirage ni de remplacement physique.
Questions fréquentes sur le Razz
Quelle est la meilleure main au Razz ?
A-2-3-4-5, notée 5-4-3-2-A lorsqu’on compare les rangs de la plus haute à la plus basse. Elle s’appelle une roue. Toutes les couleurs conviennent.
Une main basse doit-elle être hauteur huit ou mieux ?
Non. Le Razz ne comporte aucune condition de qualification. Une main hauteur neuf, hauteur roi ou même une main avec une paire peut gagner si c’est la main basse la plus forte parmi les joueurs pouvant prétendre au pot.
Une quinte ou une couleur peut-elle pénaliser une main de Razz ?
Non. Dans le Razz as-cinq, ni l’une ni l’autre ne compte contre la main. Ces règles diffèrent du lowball deuce-sept.
Pourquoi une main hauteur roi bat-elle une paire d’as ?
Pour le classement bas, cinq rangs distincts battent une main contenant une paire. Le rang de la paire ne compte qu’après avoir déterminé le type de main sélectionnée de cinq cartes.
Qui fait la mise obligatoire à la troisième rue ?
Le joueur avec la carte visible la plus haute, les as comptant bas ; la salle applique sa règle de couleur en cas d’égalité. Si un joueur a misé son ante à tapis, la salle peut réattribuer cette mise selon ses règles.
La carte visible la plus basse agit-elle toujours en premier aux rues suivantes ?
Non. Comparez toute la main basse visible. Une paire visible peut perdre cette comparaison face à une main sans paire, même si elle contient des rangs plus bas.
Y a-t-il cinq ou sept tours d’enchères ?
Cinq : troisième, quatrième, cinquième, sixième et septième rue. Sept correspond au nombre de cartes personnelles reçues par un joueur qui va jusqu’à la rivière.
Puis-je remplacer ou échanger une carte ?
Le Razz classique utilise une distribution de stud, pas des tours de tirage. Vous choisissez les cinq meilleures cartes parmi celles reçues ; vous n’échangez pas les cartes dont vous ne voulez pas.
Que se passe-t-il si deux joueurs ont exactement la même main basse ?
Ils se partagent le pot auquel ils peuvent tous deux prétendre. Les couleurs ne départagent pas les mains ; les jetons indivisibles et les éventuels pots annexes suivent les règles de la salle.
Une paire visible permet-elle de miser davantage à la quatrième rue ?
En Razz classique à limite fixe, la petite mise reste applicable à la quatrième rue. L’exception facultative liée à une paire visible, prévue dans certaines variantes de Stud haut, ne s’applique pas au Razz.
Une roue peut-elle quand même partager le pot ?
Oui. Un autre joueur pouvant prétendre au pot peut obtenir les mêmes cinq rangs. La meilleure main possible ne garantit pas que vous serez l’unique gagnant.
Cette page vérifie-t-elle un site de Razz pour les joueurs luxembourgeois ?
Non. Vérifiez le produit régional précis, l’admissibilité actuelle du compte, le lobby, le moyen de paiement et le règlement. Les exemples de cette page sont pédagogiques ; les avis liés sur les salles conservent leurs réserves actuelles.
Règles officielles et prochaines étapes pour apprendre
Les sources officielles définissent les règles du jeu ; elles ne vérifient ni un opérateur luxembourgeois ni ses conditions. Les mains comparées, les schémas d’ordre d’action, les rivières alternatives, l’exemple des quatre indisponibles et les calculs en euros sont des supports pédagogiques originaux. Consultez le règlement de la table concernée pour les limites et les procédures exceptionnelles.
Règles et classements du Razz
Sélection as-cinq, rues, mise obligatoire, ordre d’action selon les cartes visibles et donnes exceptionnelles.
Introduction au Razz des WSOP
Source complémentaire sur le jeu bas, l’absence de condition de qualification et la séquence de distribution du stud ; le produit proposé en Pennsylvanie ne prouve pas une disponibilité au Luxembourg.
Classements des mains hautes et basses
Systèmes de classement et comparaison des paires et des mains basses proches sans paire.
Stud eight-or-better
Pourquoi une main basse admissible et une moitié haute appartiennent à une autre variante.
Règles du deuce-sept
Différence concernant les as, les quintes, les couleurs et les règles de tirage.
Politique relative à l’assistance logicielle
Consultez le règlement actuel de la salle avant d’utiliser des outils d’étude ou d’assistance pendant une partie.

