Comparez les comptes des casinos en ligne proposant le craps au Luxembourg, puis découvrez le jeu à l’aide d’un schéma, d’exemples de lancer et de paiements en euros. Ce guide distingue les paris principaux Pass et Don’t Pass des paris facultatifs Odds, Place, Field et proposition.
Le craps se joue avec deux dés. Un 7 peut faire gagner un pari et en faire perdre un autre au même lancer, car le règlement dépend du pari et de son étape. Commencez par le lancer de sortie et le point avant d’ajouter d’autres mises.
Nous pouvons percevoir une commission sur les liens vers les casinos. Les avis ci-dessous reprennent les évaluations publiées des opérateurs et leurs scores éditoriaux. Ils ne constituent ni une note propre au craps, ni une probabilité de gain, ni une confirmation de disponibilité de chaque jeu. Vérifiez la table exacte et les conditions du compte. 18+.
Comparer les avis sur les casinos en ligne proposant le craps
Utilisez les avis publiés des opérateurs pour comparer les moyens de paiement, les conditions de compte et les retraits. Confirmez ensuite la présence du jeu de craps précis et ses règles dans le lobby accessible depuis votre lieu de résidence. Une rubrique générale sur les jeux de table ne prouve pas que le craps est proposé à tous les comptes luxembourgeois.
National Casino
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Conditions applicables18+ · Conditions applicables
Point fort indiquéLarge choix de studios et compte en euros recensé
À prendre en compteNon disponible dans certains pays
Autres points forts et limites de National Casino
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Conditions applicablesPoint fort indiquéSlots contemporains et tours gratuits de bienvenue
À prendre en compteExigences de mise élevées
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22Bet Casino
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Conditions applicablesPoint fort indiquéCasino et cryptomonnaies avec bonus et tours
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Conditions applicablesPoint fort indiquéSlots nombreux avec euros ou cryptomonnaies
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Autres points forts et limites de Betway
Consultez les meilleurs casinos en ligne pour consulter la sélection générale et Comment nous évaluons les sites pour connaître la méthode d’évaluation des opérateurs.
Explication de la disposition d’une table de craps
Une table de casino complète répète généralement les principales zones de pari aux deux extrémités, avec les paris partagés au centre. Les interfaces en ligne réorganisent ces zones pour s’adapter à l’écran. Le schéma d’origine ci-dessous montre une demi-table simplifiée; c’est un support de lecture, pas un jeu jouable ni l’interface exacte d’un fournisseur.
Pass / Don’t Pass
Les paris principaux de ligne se placent avant le lancer de sortie. Leurs règles changent si ce lancer établit un point.
Cases numérotées et Come
Les cases numérotées suivent les paris sur un numéro et les paris Come dont le point est établi. Pour identifier le paiement d’une puce placée sur le 6, il faut connaître le type de pari en plus du numéro.
Paris Field et paris du centre
Le pari Field est réglé sur un seul lancer. Les Hardways peuvent rester en jeu pendant plusieurs lancers. Ne supposez pas que chaque pari placé au centre est un pari sur un seul lancer.
Comment jouer au craps : lancer de sortie et point
Ces exemples utilisent le craps standard avec une barre Don’t Pass sur le 12. Dans un jeu physique, le tireur lance les dés ; en ligne, le produit effectue le lancer selon son propre fonctionnement, en direct ou par logiciel. Vous pouvez suivre le résultat sans être le tireur.
| Total du lancer de sortie | Pass Line | Don’t Pass, barre sur 12 |
|---|---|---|
| 7 ou 11 | Gagne à 1:1 | Perd |
| 2 ou 3 | Perd | Gagne à 1:1 |
| 12 | Perd | Égalité : mise rendue |
| 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 | Devient le point ; gardez ce pari actif | Devient le point ; gardez ce pari actif |
Si un point est établi, gardez ce numéro en vue
Le croupier ou l’interface le marque ON. Aucun pari Pass ou Don’t Pass supplémentaire n’est requis à chaque lancer qui ne décide pas du pari.
Le point avant le 7 : Pass gagne, Don’t Pass perd
Le total doit ressortir une fois après l’établissement du point. Les dés n’ont pas besoin de montrer à nouveau les mêmes faces qu’au lancer initial.
Le 7 avant le point : Pass perd, Don’t Pass gagne
Il s’agit d’un seven-out. À cette étape, les autres numéros ne règlent pas ces paris de ligne, même s’ils peuvent régler d’autres mises.
Après le règlement du pari de ligne, un nouveau lancer de sortie commence
Le tireur continue généralement après avoir établi le point, puis passe les dés après un seven-out. Un total de craps au lancer de sortie ne constitue pas en soi un seven-out. Les jeux en ligne en direct peuvent utiliser une autre disposition physique pour les lancers.
Certaines tables barrent le 2 plutôt que le 12
Vérifiez la règle Don’t Pass/Don’t Come affichée. Une barre sur 12 annule le pari si le 12 sort au lancer de sortie ; une barre sur 2 l’annule si le 2 sort. Le pari Don’t n’est pas le miroir parfait de Pass : le total barré donne son avantage au casino.
| Lancer | Effet | Votre mise Pass |
|---|---|---|
| Sortie : 3 + 5 = 8 | Le point 8 est établi | La mise de 10 € reste active |
| Ensuite : 2 + 3 = 5 | Ni le point 8 ni le 7 | Le pari reste actif ; aucune nouvelle mise nécessaire |
| Ensuite : 4 + 4 = 8 | Le point est atteint | 10 € de bénéfice et restitution de la mise de 10 € |
Si le dernier lancer avait été un 7, le pari Pass de 10 € aurait perdu. Ces règles sont étayées par la référence des règles standard du craps.
Explication des paris Come et Don’t Come
Placez un nouveau pari Come ou Don’t Come alors que la table a déjà un point. Le lancer suivant commence ce pari précis: Come gagne sur 7 ou 11, perd sur 2, 3 ou 12 et prend son propre point sur 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Don’t Come inverse les conditions de gain et de perte, tout en appliquant l’annulation prévue sur le total barré.
Point de table 8 ; nouveau pari Come
Vous avez 10 € sur Pass au point 8 de la table, puis placez 10 € sur Come. Le lancer suivant donne 6. Votre pari Come prend le point 6, tandis que le point de table reste 8. Vous avez désormais deux paris distincts.
Le prochain 7 peut régler plusieurs paris
Si le 7 sort ensuite, Pass sur 8 et Come établi sur 6 perdent tous deux. Mais un nouveau pari Come placé juste avant ce 7 gagne sur son premier lancer. Il ne protège pas entièrement les autres paris.
Quand le point de table est atteint, un pari Come établi peut encore attendre son propre numéro. Vérifiez quels paris restent actifs au nouveau lancer de sortie. Les Odds de Come sont souvent désactivées à ce moment-là, tandis que la mise Come fixe reste active ; les réglages actif/inactif de l’interface déterminent le tour réel.
Un pari Come ne consiste pas simplement à parier que le point de table ressortira. Séparer le point de table, les points Come personnels et les montants Odds aide à lire une disposition chargée.
Prendre et poser des Odds au craps
Après qu’un pari Pass ou Come a établi son point, certaines tables autorisent une mise distincte Odds sur ce point avant le 7. Après Don’t Pass ou Don’t Come, poser des Odds revient à miser sur le 7 avant le point. Avec des dés équitables et des paiements exacts aux cotes réelles, cette mise supplémentaire n’a pas d’avantage maison mathématique. Elle peut néanmoins perdre toute sa mise.
| Point | Prendre des Odds : le point avant le 7 | Poser des Odds : le 7 avant le point |
|---|---|---|
| 4 ou 10 | 2:1 — 10 € rapportent 20 € | 1:2 — 20 € rapportent 10 € |
| 5 ou 9 | 3:2 — 20 € rapportent 30 € | 2:3 — 30 € rapportent 20 € |
| 6 ou 8 | 6:5 — 50 € rapportent 60 € | 5:6 — 60 € rapportent 50 € |
La mise est également rendue lorsqu’un pari Odds gagnant est réglé. Ce sont des mises facultatives supplémentaires, pas de l’argent offert par le casino. Un pari Buy ou Lay autonome peut entraîner une commission ; il diffère des Odds sans commission associés à un pari de ligne.
Que signifie Odds à 3–4–5× ?
Une table avec cette limite autorise jusqu’à trois fois la mise Pass sur 4/10, quatre fois sur 5/9 et cinq fois sur 6/8. Avec un pari Pass de 10 €, la mise Odds facultative maximale est donc de 30 €, 40 € ou 50 €. Les limites varient selon le jeu ; cette mention ne définit pas une limite universelle en ligne.
Au point 6, 10 € sur Pass plus 50 € en Odds représentent un engagement de 60 €. Un 6 gagnant rapporte 70 € de bénéfice total : 10 € sur Pass et 60 € sur Odds. Le retrait des deux mises gagnantes crédite 130 €, mises comprises. Un 7 fait perdre les 60 € engagés. Prévoyez l’exposition complète, et pas seulement la première puce.
Tableau des paiements et avantage maison au craps
Le tableau suppose deux dés équitables à six faces et les cotes bénéficiaires indiquées. Les chiffres des paris Place, Big et Hardway sont calculés par décision complète de gain ou de perte, sans compter les lancers qui ne règlent pas le pari. Les chiffres des paris de ligne incluent l’annulation sur le total barré. Ces bases sont précisées, car des dénominateurs différents peuvent autrement donner l’impression que des paris identiques diffèrent.
| Mise | Bénéfice versé | Avantage maison et base de calcul |
|---|---|---|
| Pass / Come | 1:1 | 1,41 % par décision initiale |
| Don’t Pass / Don’t Come, barre sur 12 | 1:1 | 1,36 %, annulations au lancer de sortie comprises |
| Odds réels associés | 2:1 / 3:2 / 6:5, inversés pour les Odds posés | 0 % sur cette mise supplémentaire uniquement |
| Place sur 6 ou 8 | 7:6 | 1,52 % par décision de gain ou de perte |
| Place sur 5 ou 9 | 7:5 | 4,00 % par décision de gain ou de perte |
| Place sur 4 ou 10 | 9:5 | 6,67 % par décision de gain ou de perte |
| Big 6 ou Big 8 | 1:1 | 9,09 % par décision de gain ou de perte |
| Hard 6 ou Hard 8 | 9:1 | 9,09 % par décision de gain ou de perte |
| Hard 4 ou Hard 10 | 7:1 | 11,11 % par décision de gain ou de perte |
| Any Craps : 2, 3 ou 12 | 7:1 | 11,11 % par lancer |
| Any 7 | 4:1 | 16,67 % par lancer |
| Un seul 2 ou un seul 12 | 30:1 | 13,89 % par lancer |
| Un seul 3 ou un seul 11 | 15:1 | 11,11 % par lancer |
Il n’existe pas de RTP universel au craps. Il dépend du pari, des règles et de la base de calcul. Le rendement théorique de 98,59 % de Pass ne décrit pas Any 7, et aucun de ces pourcentages ne prévoit le montant de votre retrait. Consultez RTP et probabilités pour distinguer rendement théorique et session gagnante.
Les calculs exacts de dés du guide reproduisent les résultats publiés pour les paris principaux et les tableaux de paiements dans les tableaux d’avantage maison au craps. Le guide de craps publié par Hard Rock illustre également la présentation des paiements pour un lancer et pour Hardway dans un casino donné. Ses mises locales et conditions d’admission ne constituent pas des conditions de compte en ligne au Luxembourg.
Paris Place, Buy, Lay et Big 6 / Big 8
Place 6 comparé à Big 6
Les deux gagnent si le 6 sort avant le 7 pendant que le pari est actif. Place 6 paie 7:6 ; Big 6 paie 1:1. Un pari Place gagnant de 60 € rapporte 70 € de bénéfice, tandis que la même mise sur Big 6 rapporte 60 €. Fiez-vous à l’intitulé du pari, pas uniquement au numéro.
Les paris Buy et Lay impliquent une question de commission
Un pari Buy mise sur le numéro choisi avant le 7 aux cotes réelles, moins la commission indiquée. Un pari Lay mise sur le 7 avant le numéro, avec sa commission prévue. Vérifiez la base de calcul, le moment de prélèvement et l’arrondi des frais avant de comparer ces paris avec Place ou les Odds associés.
Pour un pari Buy de 100 € sur le 4 payé aux cotes réelles de 2:1, avec une commission de 5 % sur la mise prélevée uniquement en cas de gain, le bénéfice est de 200 € − 5 € = 195 €. Si les mêmes 5 € sont prélevés d’avance à chaque tentative, vous perdez aussi ces frais lors d’une décision perdante. Ces règles de frais entraînent des coûts attendus différents.
Pour un Pari Lay de 200 € contre le 4, un bénéfice aux cotes réelles de 1:2 est de 100 €. Une commission de 5 % sur le gain potentiel, prélevée uniquement après une victoire, déduit 5 € et laisse un bénéfice de 95 €. La commission est calculée ici sur le gain, et non sur la mise de 200 €. Lisez les conditions réelles au lieu de supposer que chaque jeu applique cette convention.
Après certains paris Place, Buy ou Lay gagnants, les mises restent sur la table pour un autre lancer et seul le bénéfice est crédité au solde. « 70 € gagnés » et « 130 € crédités après retrait d’une mise Place de 60 € » peuvent désigner le même résultat. Vérifiez si les puces initiales restent actives.
Paris Field, Hardways, Horn et Hop
Un pari Field gagne généralement sur 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 et perd sur 5, 6, 7 ou 8. Sept totaux gagnants ne signifient pas une probabilité de sept sur onze : les totaux correspondent à des nombres de combinaisons de dés différents.
| Table des gains | Avantage de la maison | Bénéfice sur un 12 gagnant avec 10 € misés |
|---|---|---|
| 2 et 12 paient tous deux 2:1 ; les autres gains Field paient 1:1 | 5,56 % | 20 € |
| 2 paie 2:1 et 12 paie 3:1 ; les autres gains Field paient 1:1 | 2,78 % | 30 € |
Intervertir les paiements majorés du 2 et du 12 laisse le même rendement attendu, car chacun ne correspond qu’à une combinaison de dés. Le jeu réel peut utiliser un autre tableau.
Les Hardways restent actifs jusqu’à un lancer décisif
Hard 8 gagne avec 4+4, mais perd sur un 8 facile comme 3+5 ou sur n’importe quel 7. Les autres totaux le laissent en attente tant que le pari reste actif. Il ne suffit pas de sortir un double à un moment quelconque avant le 7.
Les paris Hop ne durent qu’un lancer
Un pari Hop désigne une combinaison de dés pour le lancer suivant uniquement. Une paire différente comme 2+3 peut sortir dans l’un ou l’autre ordre ; un double comme 3+3 ne forme qu’une combinaison. C’est différent d’un Hardway actif sur plusieurs lancers, même si les deux illustrent un double.
Une Horn répartit la mise entre 2, 3, 11 et 12. Avec 1 € sur chacun, vous engagez 4 €. Si le 2 paie à 30:1 et le 3 à 15:1, un 2 rapporte 30 € de bénéfice sur sa composante de 1 €, mais les 3 € des autres composantes sont perdus : 27 € de bénéfice net. Un 3 rapporte 12 € de bénéfice net ; un autre total fait perdre les 4 €. Ne multipliez pas toute la mise Horn par les cotes de la composante gagnante.
Un pari Horn High donne davantage de poids à une composante choisie ; sa répartition et ses paiements diffèrent. Fire, All Tall Small et les autres bonus de séquence ont également leurs propres conditions et tableaux de paiements. Ils ne reprennent pas le rendement de Pass Line simplement parce qu’ils figurent sur la même table.
Probabilités des dés et particularité du 7
Chaque dé équitable a six résultats possibles, ce qui forme 36 paires ordonnées. Il n’existe qu’une façon de faire 2, mais six façons de faire 7. Le schéma d’origine dénombre les combinaisons au lieu de supposer que chaque total imprimé a la même probabilité.
Lorsque 6 est le point, cinq combinaisons donnent 6 et six donnent 7. Sans compter les lancers qui laissent le pari en attente, le 6 précède le 7 avec une probabilité de 5/11, soit 45,45 %. Le paiement aux cotes réelles est donc de 6:5. Place 6 ne paie que 7:6, ce qui crée son avantage maison.
Des Odds supplémentaires modifient le dénominateur et l’exposition
Considérons 100 mises Pass initiales de 10 € selon le modèle mathématique. La perte attendue est d’environ 14,14 €. Ajouter des Odds équitables ne change pas la perte attendue due aux mises de ligne initiales ; cela ajoute une somme supplémentaire susceptible d’être gagnée ou perdue.
| Option Odds | Volume total attendu des mises | Avantage combiné sur ce volume |
|---|---|---|
| Sans Odds | 1 000 € | 1,414 % |
| Odds de 1× sur chaque point établi | 1 666,67 € | 0,848 % |
| Odds de 2× sur chaque point établi | 2 333,33 € | 0,606 % |
| Odds complets à 3–4–5× | 3 777,78 € | 0,374 % |
Il s’agit de moyennes selon un modèle, pas d’un budget nécessaire ni d’une prévision de session. Avec les Odds complets à 3–4–5×, un seul tour Pass avec une mise de 10 € peut exposer jusqu’à 60 €. Des Odds supérieurs amplifient l’amplitude des variations possibles.
Don’t Pass présente un avantage maison d’environ 1,36 % par mise initiale lorsque les annulations sur barre 12 sont comptées, ou de 1,40 % lorsque seules les victoires et les défaites sont comptabilisées. Place 6 présente environ 1,52 % par décision réglée de gain ou de perte, ou 0,46 % par lancer actif lorsque les lancers sans décision sont inclus. Comparez toujours des mesures équivalentes.
Les lancers précédents ne font pas qu’un prochain lancer de dés équitable doive donner un 7 ou un autre total. L’historique aide à reconstituer les paris acceptés et les résultats ; une série seule n’établit aucune prédiction.
Stratégie au craps et erreurs courantes
Apprenez un pari de ligne avant d’en ajouter un autre
Suivez une décision Pass ou Don’t Pass en entier, y compris la règle du total barré. Vérifiez si la rondelle est ON ou OFF avant d’interpréter un 7.
Choisissez selon le paiement et le risque total
Comparez les paris de ligne à avantage inférieur et les Odds réels facultatifs aux paiements Place et proposition. Un pourcentage plus faible ne signifie pas automatiquement qu’une somme d’argent inférieure peut être perdue.
Comprenez ce qu’ajoute réellement un système de mise
Three Point Molly combine généralement un pari Pass et deux paris Come, souvent accompagnés d’Odds. Une fois les trois numéros actifs, un 7 peut les faire tous perdre ensemble. Le système répartit les mises entre différents numéros, mais ne diversifie pas le risque commun du seven-out.
Fixez des limites et ne cherchez pas à récupérer vos pertes
Choisissez des mises abordables, une durée et une limite de perte avant de jouer. Les progressions comme le doublement après une perte augmentent le budget nécessaire et finissent par atteindre les limites du solde ou de la table. Elles ne modifient pas les probabilités des dés.
Ne confondez pas « OFF » et mise remboursée
Une commande actif/inactif peut suspendre un pari admissible pendant un lancer sans le retirer. Les mises fixes Pass et Come déjà établies sont des contrats de pari et ne peuvent généralement pas être retirées une fois le point fixé. D’autres mises peuvent être retirées ou désactivées avant la fermeture des paris. Vérifiez l’interface, en particulier les commandes Repeat, Rebet et Odds automatiques.
À une table physique, attendez la réouverture des paris et gardez les mains à l’écart des dés en mouvement. En ligne, suivez le compte à rebours et la confirmation du pari accepté. Ni le fait de lancer à un moment précis, ni le suivi des choix affichés des autres joueurs ne permet de contrôler un résultat aléatoire.
Variantes de craps et jeux de dés apparentés
| Nom ou format | Ce qui change | Comparaison pratique |
|---|---|---|
| Craps de casino standard | Deux dés, séquence habituelle de lancer de sortie et de point, menu de paris choisi. | Utilisez les règles exactes affichées pour Field, Odds et commissions. |
| Crapless craps | Seul le 7 gagne immédiatement au lancer Pass de sortie ; tout autre total devient un point. | Le 11 ne donne plus sa victoire automatique habituelle. L’avantage maison du Pass au craps sans Craps est d’environ 5,38 %, contre 1,41 % au craps standard. |
| Craps simplifié / High Point / jeux de nouveauté nommés | Un produit peut remplacer la séquence habituelle des points ou les totaux gagnants. | Lisez l’ensemble des règles du produit ; un nom abrégé ne justifie pas l’utilisation du tableau standard. |
| Craps à faibles mises | Décrit le montant des mises, pas un ensemble de règles mathématiques distinct. | Vérifiez tous les paris actifs et tout minimum distinct pour les paris annexes. |
| Craps électronique, en bulle ou diffusé en direct | Décrit la saisie des paris et la génération ou l’affichage des résultats. | Distinguez les dés physiques du générateur aléatoire et consultez le tableau de paiements correspondant. |
| Craps de rue, ouvert ou flottant | Les jeux informels peuvent suivre des règles convenues localement et être tenus par les participants. | Ils ne prouvent ni l’existence d’un produit de casino en ligne autorisé, ni des conditions standard de retrait. |
Le l’analyse distincte du craps sans Craps explique le compromis et les numéros de point supplémentaires. Des noms rares comme New York, Die Rich ou Scarney doivent inciter à consulter le règlement réel, et non être considérés comme des choix actuellement proposés dans les lobbys luxembourgeois. Sic Bo se joue avec trois dés et un système de paris différent ; ce n’est pas simplement du craps avec un dé supplémentaire.
Craps en direct, fournisseurs logiciels et pratique sur mobile
Evolution Live et First Person
Evolution décrit un mode Easy avec moins de zones de pari, un tutoriel interactif et un affichage My Numbers des retours possibles. First Person est sa version RNG. Ces fonctions décrivent l’interface ; elles n’établissent pas l’accès chez un opérateur luxembourgeois.
Autres titres logiciels
La page GO Craps de Play’n GO décrit un jeu de table avec historique des lancers et commandes de mise flexibles. Betsoft répertorie également Craps dans son catalogue de jeux de table. Consultez l’aide de la version exacte au lieu de transposer le RTP publié d’un autre fournisseur.
Entraînez-vous aux commandes sur votre appareil
Si des crédits de démo sont disponibles, repérez le marqueur du point, l’exposition totale, les paris en attente et les commandes Rebet et actif/inactif. Vérifiez que les intitulés restent lisibles et que les zones de pari voisines peuvent être sélectionnées précisément. Les crédits de démo ne sont pas retirables.
Consultez les sources officielles description du produit par Evolution, page GO Craps et le catalogue des jeux de table de Betsoft pour ces exemples de produits. Le chat et la vidéo en direct peuvent améliorer l’expérience, mais ne vérifient pas à eux seuls l’équité du jeu et ne garantissent pas un meilleur rendement.
Un compte à rebours en direct impose le rythme ; un logiciel peut permettre d’avancer plus vite. Un jeu plus rapide peut augmenter le volume misé par heure. Après une panne de connexion, vérifiez le pari accepté et l’historique du tour avant de répéter une action. Notez l’identifiant du tour et contactez l’assistance si le crédit affiché reste incertain. Notre guide Guide des problèmes de paiement aide à distinguer un litige de jeu d’un problème de dépôt ou de retrait.
Comptes en euros, retraits et bonus craps
Un moyen de paiement utilisé au Luxembourg ne signifie pas nécessairement que le solde ou les jetons sont libellés en euros. Vérifiez la devise du compte et du jeu, les conversions, les frais et la devise des retraits. Commencez par les comptes en euros et le Dépôts et retraits au Luxembourg.
Avant d’approvisionner le compte
Comparez le dépôt minimum avec la mise de ligne minimale, les Odds facultatifs et les autres paris simultanés. Vérifiez les exigences d’identité, les moyens de retrait pris en charge, les frais de paiement et les plafonds de retrait. Une faible mise minimale à la table peut tout de même permettre une disposition combinée coûteuse.
Avant d’utiliser une promotion
Vérifiez si le craps, les tables en direct et les types de paris exacts sont admissibles. Consultez la contribution, la mise totale maximale, l’expiration, les combinaisons interdites et les plafonds de retrait. Les Odds peuvent contribuer différemment des paris de ligne ; ne supposez pas que toutes les puces comptent.
S’il reste 1 000 € de volume admissible à réaliser et que le jeu concerné contribue à 10 %, le montant admissible à miser est de 10 000 €. À 0 %, ces paris ne font pas progresser le compteur. Il s’agit d’un calcul, pas d’une offre d’un casino précis. conditions des bonus expliquées présente les autres conditions.
Vérifiez l’identité de l’opérateur, les informations pertinentes sur son autorisation, le fournisseur du jeu, les commandes du compte et le moyen de recours. Le chiffrement protège les données en transit ; il ne certifie pas à lui seul le modèle des dés et ne garantit pas les retraits. Notre guide Guide des casinos sûrs et autorisés explique ces vérifications distinctes.
Histoire et glossaire du craps
Le craps est issu d’un ancien jeu de dés appelé Hazard. L’analyse des règles de Hazard montre le lien avec la structure à deux dés tout en distinguant les numéros principaux et de hasard de l’ancien jeu. Le craps de casino moderne, les jeux informels de rue et les produits en ligne ne doivent pas être considérés comme un ensemble de règles inchangé. Les récits attribuant son invention à une personne ancienne précise sont moins utiles à la table que le règlement et le tableau de paiements en vigueur.
- Lancer de sortie
- Premier lancer pour une nouvelle décision de ligne, ou lancer initial équivalent pour un pari Come individuel.
- Point
- Le total cible établi pour un pari de ligne ou un pari Come donné.
- Naturel
- Un 7 ou un 11 au lancer initial standard Pass/Come.
- Seven-out
- Un 7 qui sort après l’établissement du point de table et avant qu’il ne ressorte.
- Actif / inactif
- Indique si un pari maintenu admissible est actif pour le prochain lancer.
- Égalité / mise annulée
- Le pari est réglé sans bénéfice ni perte ; la mise est rendue.
- Dur / facile
- Total pair obtenu avec deux dés identiques, ou même total obtenu avec deux faces différentes.
- Tireur / stickperson
- Personne qui lance les dés physiques, et croupier qui gère les dés et les paris désignés de la table.
Quatre questions d’entraînement rapides au craps
Le point de table est 8. Un nouveau pari Come obtient 7 à son premier lancer. Perd-il ?
Non. Ce nouveau pari Come gagne sur son premier lancer. Le pari Pass établi sur 8 perd sur le même 7. Suivez les paris séparément.
Un pari Hard 8 est actif. Le lancer donne 3 + 5. Que se passe-t-il ?
Hard 8 perd, car il s’agit d’un 8 facile. Il ne reste pas en attente d’un 4 + 4. Un pari Place 8 distinct gagnerait.
Un pari Don’t Pass standard avec barre sur 12 gagne-t-il sur un 12 au lancer de sortie ?
Non. Il est annulé et la mise est rendue. Pass perd sur ce lancer. Cette exception fait que les paris ne sont pas parfaitement opposés.
Vous misez 1 € sur chacun des numéros Horn. Un 2 paie 30:1. Le bénéfice est-il de 120 € ?
Non. Seul 1 € est misé sur le 2. Il rapporte 30 €, tandis que les trois autres mises de 1 € sont perdues. Le bénéfice net est de 27 € sur une mise totale de 4 €.
FAQ sur le craps en ligne
Quel est le meilleur casino en ligne pour jouer au craps au Luxembourg ?
Comparez le compte, les moyens de paiement et les retraits, puis vérifiez que le jeu de craps exact est accessible depuis votre lieu de résidence. Consultez les règles, le fournisseur, la devise de la table et l’exposition totale. Nos scores d’opérateurs ne représentent ni un taux de gain au craps, ni la confirmation que chaque table est proposée.
Comment apprendre à jouer au craps ?
Apprenez d’abord une décision Pass ou Don’t Pass. Au lancer de sortie, certains totaux règlent immédiatement le pari, tandis que 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 établissent un point. Ensuite, Pass doit obtenir le point avant le 7 ; Don’t Pass doit obtenir le 7 avant le point.
Au craps, le 7 est-il bon ou mauvais ?
Cela dépend du pari et de l’étape. Il fait gagner un nouveau pari Pass ou Come standard sur son premier lancer, mais fait perdre un pari Pass ou Come dont le point est établi. Les autres paris ont leurs propres conditions.
Que se passe-t-il sur 12 avec Don’t Pass ?
Sur une table avec barre sur 12, le pari est annulé si le 12 sort au lancer de sortie. Sur une table avec barre sur 2, l’annulation correspondante porte sur le 2. Pendant la phase du point, un 12 laisse normalement le pari de ligne en attente.
Le point Come est-il identique au point de table ?
Pas nécessairement. Un nouveau pari Come prend le prochain total admissible comme point personnel tandis que le point de table reste en place. Plusieurs paris peuvent attendre simultanément des totaux différents.
Que sont les paris Odds gratuits ?
Ce sont des mises facultatives supplémentaires associées à un point de ligne ou Come établi, payées aux cotes réelles prévues. « Gratuit » signifie que cette mise supplémentaire n’a pas d’avantage maison mathématique, et non qu’il s’agit de jetons gratuits ou d’un pari sans risque.
Faut-il toujours prendre les Odds maximaux ?
Seulement si l’exposition supplémentaire respecte le budget choisi. Des Odds équitables plus élevés réduisent le pourcentage combiné, mais augmentent la perte possible sur un lancer décisif. Ils ne suppriment pas le coût attendu de la mise de ligne sous-jacente.
Pourquoi Place 6 diffère-t-il de Big 6 ?
Les deux misent généralement sur le 6 avant le 7 tant qu’ils sont actifs, mais Place 6 standard paie 7:6 et Big 6 paie 1:1. Leur avantage maison commun par décision réglée est respectivement d’environ 1,52 % et 9,09 %.
Tous les paris Field ont-ils le même rendement ?
Non. Payer 2:1 sur le 2 et le 12 entraîne un avantage de 5,56 % avec les autres paiements Field standard. Payer 3:1 sur l’un et 2:1 sur l’autre le ramène à 2,78 %. Vérifiez le tableau exact.
Un pari Hardway ne dure-t-il qu’un lancer ?
Non. Un pari Hardway actif reste en jeu jusqu’à ce que le double choisi gagne, que le total facile correspondant le fasse perdre ou qu’un 7 le fasse perdre. Un pari Hop sur un double précis est différent : il ne dure qu’un lancer.
Puis-je retirer n’importe quel pari de craps quand je le souhaite ?
Non. Les mises fixes Pass et Come standard déjà établies sont généralement contractuelles. D’autres mises peuvent être retirées ou désactivées avant la fermeture des paris. Vérifiez quelles puces l’interface a acceptées et lesquelles restent actives.
Quel est l’avantage maison ou le RTP du craps ?
Il n’existe pas de chiffre unique pour tous les paris. Pass standard présente un avantage d’environ 1,41 % par décision initiale ; Don’t Pass avec barre sur 12, environ 1,36 %, annulations comprises. Certains paris facultatifs sont nettement moins favorables et la base de calcul compte.
Puis-je jouer au craps en euros ?
Confirmez les devises du compte et du jeu. Un moyen de dépôt disponible dans votre pays ne prouve pas que les jetons sont libellés en euros. Consultez les frais de conversion et la devise de retrait avant d’interpréter la valeur affichée des jetons.
Peut-on utiliser un bonus au craps ?
Uniquement si les conditions autorisent ce jeu et ce pari précis. Vérifiez la contribution, les limites de mise combinée, les combinaisons interdites, l’expiration et les conditions de retrait. Les jeux de table ou les Odds associés peuvent être exclus.
Le craps sans Craps est-il une variante plus sûre ?
Il supprime les pertes immédiates de Pass au lancer de sortie, mais aussi le gain automatique sur 11, et ajoute des numéros de point difficiles. Selon les règles habituelles, l’avantage maison de Pass est d’environ 5,38 %, supérieur à celui du craps standard.
L’historique des lancers ou un système de mise peut-il garantir une victoire ?
Non. Les lancers passés et indépendants ne rendent pas un prochain total dû. Un système peut modifier la répartition et la taille des mises, mais ne transforme pas des paris ordinaires à espérance négative en bénéfice garanti.
Sources utilisées pour ce guide sur le craps
Règles et calculs
La référence des règles standard du craps, tableaux d’avantage maison et le analyse du craps sans Craps documentent les modèles indiqués. Nos calculs indépendants dénombrent les 36 combinaisons de dés et établissent les exemples sur les paris de ligne, Place, Field, Hardway, Horn et Odds combinés.
Informations publiées sur les produits
Evolution, Play’n GO et le Betsoft documentent les exemples de logiciels cités. Le guide de jeu de Hard Rock illustre un tableau de paiements propre à un casino. Il ne s’agit pas d’affirmations sur l’accès actuel auprès d’un opérateur donné.
Explications visuelles originales
Le schéma simplifié de la table, le graphique des combinaisons de dés, les séquences de lancers, les décomptes en euros et les questions d’entraînement ont été créés pour ce guide. Ils expliquent les règles et les espérances mathématiques ; ils ne prétendent pas que ces dépôts, retraits ou sessions gagnantes ont été réalisés.
Revenez aux Jeux de table ou Jeux de casino. Comparez les différentes règles du Roulette, Baccarat et le Three Card Poker.

